Achter De Schermen
Wat er broeit achter de smidse deur
Mundo laat je even meekijken in de werkplaats
Wat schuilt er achter de deur die de legende nooit laat zien
Je kent inmiddels het verhaal van de Smidse Moeshoe, zijn drie zonen, de legende die 's nachts anders klinkt dan overdag. Maar een legende alleen bouwt geen plek waar je écht heen kunt. Achter die verhalen wordt hier dagelijks gewoon gewerkt, geschaafd en bijgesteld. Kom even mee naar binnen, dan laat ik je zien wat er onder de motorkap zit.
Elk vuur heeft iemand nodig die het brandend houdt. Achter de deur waar de legende eindigt, gaat de Smidse gewoon door: balken worden rechtgezet, kasten bijgevuld, nieuwe gangen uitgehakt in de rots. Niet elk verhaal hoort bij het kampvuur. Sommige horen bij de werkbank.
Een marktplaats vol wapens en wonderlijke dingen, twee doorzoekbare kasten vol kennis, kaarten van werelden, en een kaartspel aan de tapkast.
Een Smidse die altijd al zo geweest lijkt te zijn alsof ze uit de rots zelf is gegroeid, kompleet en klaar.
Duizenden regels code, een plugin-architectuur die alles met elkaar verbindt, en een hoop avonden testen, breken en weer opbouwen.
Elke steen is ooit met de hand gelegd. Niets in deze Smidse stond er zomaar het is gebouwd, stuk voor stuk, door wie er de tijd voor nam.
De marktplaats
Het hart van Mundos Forge is de marktplaats: een plek waar meerdere makers tegelijk hun eigen kraam kunnen openen, los van elkaar, maar onder hetzelfde dak. Daarachter draait een multivendor-systeem, met een eigen winkelpagina en dashboard per verkoper zodat elke kraam er anders uitziet, maar de Smidse er als geheel toch uit één stuk blijft voelen.
Niet één smid alleen houdt deze plek draaiende. Vele handen leggen hier hun waren neer, elk aan hun eigen kraam, en toch voelt de Smidse als één plek omdat de balken die alles dragen overal hetzelfde zijn.
De kasten vol kennis
De Item- en Spreuken Databank die je misschien al hebt gebruikt, lijken simpel: typen, filteren, klikken. Maar daarachter zit een systeem dat draait bovenop tabellen vol data, dat op de achtergrond wordt uitgelezen en omgebouwd tot die doorzoekbare kaarten zonder dat je ooit de ruwe tabel zelf te zien krijgt.
Wat aan jou als een simpele kast wordt getoond, is van binnen een doolhof van planken die iemand ooit ordelijk heeft neergezet. Jij ziet alleen de deur en de lade die opengaat.
De kaarten van de wereld
Naast de databanken groeit er een kaartentool: interactieve wereldkaarten waarop je zelf plekken kunt markeren en verkennen. Die functionaliteit is samengevoegd met de rest van de site-plugin, zodat het geen los eilandje wordt, maar gewoon onderdeel is van dezelfde Smidse.
Een wereld zonder kaart is een wereld die niemand kan navertellen. Daarom tekenen we, langzaam, elk stukje land dat de moeite waard is om te vinden.
Het kaartspel aan de tapkast
En dan is er nog Mundo's Tavern Brawl: een browser-kaartspel dat volledig los van de rest draait, met eigen mechanieken zoals Taunt en Deathrattle, en een systeem dat voorkomt dat je hand overloopt. Het is het meest speelse project van allemaal en misschien wel het project waar het langzaamst aan gebouwd wordt, want er moet ook gewoon getest en gespeeld worden.
Zelfs een Smidse heeft een tapkast nodig. Een plek waar het niet om overleven gaat, maar om een potje aan een tafel, terwijl het vuur nog nagloeit.
Wat er nog komt
Niets hiervan is af, en dat zal het ook nooit helemaal zijn. Zo werkt een platform dat blijft groeien: steeds een kast bijbouwen, een deur die opengaat naar een nieuwe gang. De volgende keer dat je hier langskomt, staat er weer iets nieuws.
Een Smidse die klaar is, is een Smidse die dood is. Zolang er nog een kamer is die niet bestaat, is er werk te doen en dat is precies zoals het hoort te zijn.
Een legende wordt verteld in één avond. Een Smidse wordt gebouwd in duizend.
— Mundo, vanuit de werkplaats van de Smidse —



